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未來已來?! VR成游戲新戰場

來源:cnmsdn.com作者:合伙吧--編輯部2017-03-07 12:16 收藏評論(0)閱讀(738)
導讀 IDC預測,經歷過2016年的大起大落,2017年中國VR市場將會在2017年迎來441.2%的增長。

VR元年的行業困境

2016年被稱為VR元年,的確,VR概念在2016年初受到資本的狂熱追捧。


Digi-Capital發布的2016年虛擬現實和增強現實VR/AR市場投資數據顯示,2016年VR/AR初創企業共獲得23億美元投資,是2015年的三倍。

 

 

 

 

在資本的催熟下,大量企業涌入VR行業,在缺乏核心技術的條件下,大量堪稱殘次品的VR設備被生產出來,并流向市場。更有媒體報道,一個VR盒子的利潤只有一毛錢。

 

 

行業趨于理性,前景依舊廣闊

 

 

短暫的非理性繁榮之后,行業迅速陷入寒冬,VR概念從極熱跌到極冷。在一片狼藉的行業環境下,唱衰的聲音不絕于耳,不過,根據IDC的預測,2017年,全世界在VR和AR的花費將達139億美元,其中消費級市場占一半,在剛剛過去的2016年,這兩個市場的收入為61億美元。


IDC預測,經歷過2016年的大起大落,2017年中國VR市場將會在2017年迎來441.2%的增長。


而高盛則預測,到2025年,全球VR游戲市場規模將會達到近120億美元。

 

 

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另外,雖然從長遠來看,VR和AR具有十分廣泛的應用場景,但不可否認的是,現階段,VR/AR技術主要的應用場景主要是游戲。即便是在行業環境如此嚴酷的環境下,去年下半年發布的ps VR銷量近一百萬部,可見優秀的產品仍然具有強大的市場號召力,游戲也將是推動VR產業發展的重要動力。


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硬件和內容作為VR產業不可分隔的兩個部分,兩者相互促進。一方面,VR硬件的普及可以促進VR內容的生產;另一方面,優質內容的出現,吸引更多地人購買VR硬件設備,從而促進整個行業的發展。雖然在現階段VR產業仍然是硬件先行,但是過去隨著VR硬件產業野蠻生長,行業的各種問題也隨之暴露,內容已經成為了制約行業發展的短板。


因此,優質VR內容的開發對于整個行業來說具有舉足輕重的作用。


隨著硬件和軟件技術的不斷成熟以及行業標準的逐漸統一,以及更多應用場景的發掘與落地,VR的發展進程不至于被2016年的行業泡沫打斷。



內容制作是行業瓶頸也是發展希望

目前,在制約行業發展的諸多因素中,內容仍然是其中最重要的因素之一。堅持優質原創內容的生產彌足珍貴。


而優質內容的存在,無疑會大大加強VR游戲的粘性,不僅可能成為行業發展的催化劑,也成為內容創業團隊的希望。


有數據顯示,目前VR行業的從業者中,內容從業人員占比在40%以上。


在眾多VR游戲從業者中,目前在百度百眾發起的項目 基因互動團隊及其產品有著鮮明的特色。



團隊核心成員具有多年行業經驗

 


基因互動創始人謝飛畢業于北京大學計算機系,并于澳洲獲得碩士學位。作為游戲行業資深專家,謝飛擁有豐富的海內外從業經驗,對VR行業發展有著獨特且深入的理解。公司核心研發成員均來自國內各大游戲廠商,在一線游戲研發領域普遍擁有10年的從業經驗,具備相當的游戲研發實力。


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基因互動聯合創始人和技術負責人李偉在游戲行業有8年從業經驗。曾經在搜狐暢游北京和上海分公司,上海皿鎏軟件有限公司等多家游戲公司擔任制作總監和高級程序開發等主要職務。參與的上線游戲有著名游戲”天龍八部3D”,“卡牌三國志”,”北歐英靈傳”, 在北美上線的游戲“坦克聯盟”等。


在VR行業整體人才匱乏的當下,深厚的游戲基因成為了基因互動團隊的核心競爭力之一。



產品已經經過市場檢驗


作為國內較早從事VR游戲開發的團隊,基因互動主打產品《西游保堡》已經過市場初步檢驗。



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《西游保堡》以中國的經典IP《西游》為故事背景,以卡通Q版為美術風格,以經典玩法“塔防”為核心,著重突顯虛擬現實沉浸式體驗的特性,結合領先的HTCVive立體空間定位、手柄精準控制等技術,打造沉浸式、強交互的游戲體驗。


目前《西游保堡》已經在HTC Viveport上線,并被列為平臺大中華區官方捆綁游戲和編輯推薦游戲,在viveport上線20天后,《西游保堡》就躋身付費榜前十名。除此以外,《西游保堡》還在全國數百家線下體驗店上線。


如何繼續在沉浸感、交互性、想象性這三大VR特性上給玩家以更好的體驗,既是《西游保堡》面臨的挑戰,也是這款游戲值得我們期待的地方。特別是在內容制作成為明顯短板的VR行業,能夠率先制作出用戶體驗更佳,制作更加精良的產品也許是VR創業企業從市場競爭中突圍的關鍵。


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